Дикий запад полон опасностей, но наравне с этим он такой простой и неприступный, заманчивый и доступный. Red Dead Redemption 2 представляет собой целый спектр всех условностей, возможностей и стереотипов о ковбоях, шляпах, ограблениях и побегах. Огромная игровая карта RDR 2 была создана не одним человеком, но целой командой, которая постаралась максимально вложить в территорию дикого запада все свои умения и игровые фантазии.
Red Dead Redemption 2 воплотила в себе тот настоящий дух вестерна, который так и витает в старых американский ковбойских фильмов. Игра, выпущенная всего пару лет назад, держит в тонусе всех поклонников геймеров. Казалось бы, что она исследована вдоль и поперек, но нет. Панорамная карта RDR 2 показывает, что есть еще места, куда не ступала нога персонажа, есть еще что поискать и показать это людям. Так поступил и блогер на площадке Youtube – Rainer. В очередной раз он поставил для себя цель и записал видео ниже, в котором упорно ищет довольно интересное место из панорамной карты игры RDR 2.
Постоянный поиск пасхалок и отсылок для жаждущей аудитории – это то, что люди будут смотреть если у них самих нет времени изучать игровую карту. Проще посмотреть видео и точно знать, куда нужно идти. Обычно такие места на картах существуют не просто так, потому что в них заложена механика взаимодействия с персонажем. Но бывает и так, что на месте вы найдете только силуэты, предметы, «сценку» или совсем ничего. Каждое такое исследование для игрока – это азарт, желание побыстрее узнать неизведанное. Часто на такие «прогулки» геймеры идут после прохождения какой-либо миссии, чтобы не быть привязанным к основным действиям сюжета.
Читайте также: Ночная бабочка убийца – разное прохождение миссии в Валентайне
RDR 2Попал на военный объект RDR 2 и был в шоке от увиденного полна скрытых предметов и мест, уже не мало времени потрачено на нахождение всех до единой и не мало материалов-подсказок для других игроков. Замечательным аспектом этой игры является тот факт, что каждый ваш выбор запускает определенную цепь событий, каждое действие решает, каким будет финал всего сюжета.