Непрекращающийся успех обеих Grand Theft Auto V и Grand Theft Auto Online, наряду с солидным запуском NBA 2K19, помогло укрепить цифры отчётности за второй квартал финансового года для Take-Two Interactive: чистая прибыль компании выросла на 11% по сравнению с тем же периодом в прошлом году и составила $492.7 миллионов. Об этом заявила компания в среду.
Тогда же было объявлено, что продано более 100 миллионов копий выпущенной в 2013 году игры Grand Theft Auto V, а Grand Theft Auto Online продолжает радовать, превосходя все ожидания. Было также указано, что разработчик Rockstar Games продолжит и далее поддерживать эту онлайн-игру.
Чистые доходы, принесённые через цифровые сети, выросли на 18% ($358.4 миллион по сравнению с $302.9 миллионами в прошлом году) и занимают долю в 73% от общей прибыли компании. Наверно, никого не удивит, что самый крупный вклад в этот рост внесли такие титулы как Grand Theft Auto V, Grand Theft Auto Online, NBA 2K18 и NBA 2K19.

Игра Grand Theft Auto Online
Хотя Новости Red Dead Redemption 2. Слухи, утечки, последние новости.Red Dead Redemption 2, выпущенная в октябре во время третьего финансово-отчётного квартала компании, продаётся так, что глава Take-Two Штраус Зельник назвал её продажи «не иначе как чудом», однако он отказался сравнивать её с Grand Theft Auto V, которая и спустя пять лет после релиза продолжает приносить прибыли.
Он сказал: «Не уверен, что мы хотели бы сравнивать что-либо с GTA V или с GTA Online — это официальное название для многопользовательской игры в GTA 5 и является частью этой игрыGTA Online. Они стоят особняком выдающимся примером для подражания как для наших игр, так и для всей индустрии в целом».
Несмотря на успехи игр с открытым миром от Rockstar, Зельник заявил, что компания не будет вмешиваться в процесс функционирования других своих студий и влиять на дизайн их игр.
«Это – бизнес, как обычно», – говорит Зельник, – «У нас 11 франшиз проданы в размере более пяти миллионов единиц, и более 55 – в размере двух миллионов. К чему мы стремимся в каждый конкретный год – это выпускать современные игры, которые бы воспроизводили наши текущие франшизы на рынке».