Знаете ли вы о том, что в 2014 году вышло заслуживающее доверия исследование, доказывающее, что полные насилия видеоигры не являются причиной насилия в реальной жизни? Или, может, вы слышали о том, что в 2017 году, одно за другим, появились еще два свидетельства этому?
Как бы то ни было, к этому списку добавилось еще одно исследование, полностью опровергающее предположения о том, что люди, играющие в Grand Theft Auto и любые другие подобные игры, в конечном итоге могут из-за своего увлечения выходить на улицы и расстреливать прохожих.
![Агрессия в играх](https://rockstargame.su/wp-content/uploads/2018/01/agressia-v-igrah.png)
Видеоигры не являются причиной насилия в реальной жизни
В последнее время заголовков, несущих мысль о том, что игры являются причиной насилия, в средствах массовой информации стало намного меньше, чем несколько лет назад. Тем не менее, эта идея прочно укоренилась в умах людей — просто она уже не является информационным поводом. Видеоигры и удовольствие, которое они приносят, все чаще воспринимаются как нормальная часть повседневной жизни. Но старые предрассудки по-прежнему живы, особенно среди той части населения, которая в игры не играет в принципе. И тот факт, что их стали реже озвучивать, вовсе не свидетельствует о том, что они исчезают.
Утверждение о связи видеоигр и насилия в реальной жизни совсем недавно красной нитью проходило в СМИ. В частности, очень много критики обрушивалось на GTA. Например, примерно год назад неожиданный ажиотаж вызвало сообщение о том, что один из пользовательских модов для GTA 5 превращает машины в игре в копии полицейских автомобилей в Новом Южном Уэльсе. И это, по мнению австралийских полицейских и СМИ, дискредитирует правоохранительные органы и поощряет насилие.
Конечно, такая мысль может показаться вам абсурдной, уже хотя бы из-за наличия многочисленных научных опровержений связи насилия в видеоиграх и в реальной жизни. Но, как бы то ни было, существует значительная группа людей, демонстрирующих крайне избирательный подход к результатам научных исследований и просто игнорирующих все то, что противоречит их убеждениям.
Популярность GTA во многом обусловлена постоянным дискуссиям и скандалам, окружавшим франшизу на протяжении всего ее существования, с момента выхода самой первой части игры и до GTA 5. И мы готовы поспорить на парочку карт Shark Cards, что и следующий релиз в серии GTA будет окружен спорами. По-другому и быть не может, ведь без скандалов GTA — не GTA.
![GTA популярна скандалами и дискуссиями](https://rockstargame.su/wp-content/uploads/2018/01/agressia-v-gta.png)
Популярность GTA во многом обусловлена постоянным дискуссиям и скандалам
Но суть в том, что, учитывая невероятную популярность GTA, если бы игра на самом деле была способна заставлять людей идти на насилие, пусть даже в несоизмеримо меньшей степени, чем верят некоторые, количество преступлений, очевидно связанных с игрой было бы просто огромным. Каждый раз, когда становится известным, что тот или иной преступник хоть изредка играл в видеоигры, СМИ обязательно это подчеркивает. И заметьте, что даже это происходит далеко не каждый день.
Кстати, большинство аргументов о том, что видеоигры являются причиной агрессивного поведения в реальной жизни, очень просто наглядно опровергнуть, даже не упоминая многочисленные научные исследования на эту тему. Например, противниками видеоигр часто утверждается, что виртуальное насилие ослабляет восприимчивость к насилию реальному, из-за чего реальные преступления игрокам начинают казаться менее серьезными и страшными.
Но суть в том, что существует официальная, общепризнанная и, что уж тут говорить, уважаемая структура, одна из задач которой — уменьшить восприимчивость своих участников к насилию. И это — армия. И каждый раз, когда всплывает аргумент о том, что игры ослабляют восприимчивость к насилию, человеку, который его озвучивает, стоит просто подумать, что если бы у игр на самом деле была такая способность, новобранцев, скорее всего, заставляли бы в них играть.
Конечно, этот аргумент всплывает по всему миру, и армейская подготовка в разных странах разная. Но именно в США, где, к слову, дискуссий об играх и насилии больше всего, одна из целей армейской подготовки — устранение у новобранцев психологических барьеров, мешающих им в нужный момент нажать на курок, направив оружие на другого живого человека.
![Уникальная армейская подготовка в США](https://rockstargame.su/wp-content/uploads/2018/01/gta-v.png)
Одна из целей армейской подготовки в США — устранение у новобранцев психологических барьеров, мешающих им в нужный момент нажать на курок
Несмотря на все то, во что вас пытаются заставить поверить новости, у нормальным людям присуще врожденное неприятие убийства себеподобных. Когда человек становится солдатом, это неприятие ему требуется побороть. И если бы игры вроде GTA были способны помочь справиться с этой задачей, они бы наверняка стали эффективной и, что уж тут говорить, малозатратной частью армейской подготовки.
Конечно, военные по всему миру используют в качестве части армейской подготовки различные программы и симуляторы. Но, несмотря на определенное функциональное и визуальное сходство, назвать их своеобразными играми, изменяющими психологию рекрутов, нельзя даже с натяжкой. Ведь цель этих симуляторов — обучение тактике ведения боя, а совсем не уменьшение восприимчивости к насилию
Говоря о видеоиграх в целом и GTA в частности, нельзя не вспомнить, что неоднократно бывало так, что преступники, ставшие причиной опасных ситуаций или даже смертей других людей, впоследствии сообщали о том, что вдохновили их именно игры. Но и тут есть две важные оговорки.
Когда тот или иной человек идет на насильственное преступление и говорит о том, что вдохновили его на это видеоигры, у этого человека обязательно и без игр присутствуют определенные психологические проблемы. И настоящая причина его поведения лежит именно в этих психологических проблемах. Игры тут служат лишь поводом для преступления, и таким поводом на самом деле могло бы стать абсолютно что угодно.
![Игры - всего повод для преступления](https://rockstargame.su/wp-content/uploads/2018/01/gta.png)
Игры служат лишь поводом для преступления, и таким поводом могло бы стать абсолютно что угодно
Вторая оговорка заключается в том, что подобные случаи достаточно редки. Просто представьте себе, насколько велика аудитория всей франшизы GTA. Примерно десятка преступников за всю многолетнюю историю сверхпопулярной франшизы заявила о том, что именно игра вдохновила их на насилие. В процентном соотношении это — исчезающе малая часть всех игроков. Нет ни одной школы логики, которая бы признала, что этого достаточно для того, чтобы делать какие-либо выводы.
Сколько преступлений можно косвенно связать с видеоиграми посредством определенной ментальной акробатики? А сколько преступлений прямо связаны со, скажем, употреблением алкоголя? Разница астрономическая. Когда-то алкоголь тоже служил медийной сенсацией. Его даже на какое-то время полностью запрещали в США. К чему это привело — известно. А сейчас козлом отпущения в средствах массовой информации стали видеоигры. Не так давно та же история была с музыкой вроде метала и рэпа, а еще раньше — с телевидением.
И каждый раз, когда появляется новый «козел отпущения» (а видеоигры, благодаря виртуальной реальности, в этой роли, скорее всего, задержатся еще надолго), все камни летят в него, и обо всем предыдущем публика просто забывает. Благодаря вышеупомянутым исследованиям, геймеры могут думать, что они победили. Но ни одно исследование не изменит мнения тех, кто поверил в связь игр и насилия 10-20 лет назад. По крайней мере, пока «козлом отпущения» не станет что-то еще.
Огромные шаги в сторону нормализации гейминга и снятия с него социальной стигмы были сделаны еще в девяностых и нулевых. Тогда огромная часть общества избавилась от большей части предубеждений, связанных с играми. Сейчас, в цифровую эпоху, все большие сегменты средств массовой информации становятся площадками для обсуждений исключительно для людей, придерживающихся прогрессивных взглядов на технологии.
![Grand Theft Auto V](https://rockstargame.su/wp-content/uploads/2018/01/grand-theft-auto.png)
Когда бы компания Rockstar не выпустила новую часть GTA, эта дискуссия продолжится во всем мире
Поэтому, несмотря на то, что нам может показаться, что убеждения вроде «игры вызывают насилие» и «игры разлагают мозг» остались в прошлом, они просто перешли на менее современные площадки для обсуждений, по-прежнему формирующие мнение существенной части населения. И это значит, что именно мы слышать о них стали реже, а они в свою очередь нас не слышат вовсе — и это касается и упомянутых здесь научных исследований.
Дискуссия о связи насилия и игр жива. И она должна продолжаться до тех пор, пока ни одному политику в мире больше не будет приходить в голову пытаться запрещать игры ни по политическим, ни по религиозным мотивам. И пока не останется ни одного человека, уверенного в том, что «Петя станет убийцей из-за того, что играет в Nintendo».
Мы абсолютно уверены, что когда бы компания Rockstar не выпустила новую часть GTA, эта дискуссия продолжится во всем мире и даже в США, может, разве что не так ярко, как раньше. Просто будьте к ней готовы.